 OHJEET JA TAUSTAT Noble Softin PELEIHIN Noppa 1, 2, 3, Keno ja Ventti      
                                                                            
                              SILLMYS LUETTELO                             
                       1..................... Noppa 1                       
                       2..................... Noppa 2                       
                       3..................... Noppa 3                       
                       4..................... Keno                          
                       5..................... Ventti                        
                       6..................... Reiska vs. Repa               
                       7..................... Vihjeit                      
                       8..................... Varoituksia                   
                       9..................... Tulossa, uutuudet,            
                                              muita pelej                  
                                                                            


                                  NOPPA 1
                                                        VOITONJAKO:
Noppa ykksess yritetn saada yht vieress    Voitto          Suhde
olevista  yhdistelmist. Voiton  suhde panok-                   
seen  on  koko  ajan sama,  toisin kuin esim.    6 - 6 - 6        1:40
Ventiss.  Suurin  voitto on 200 mk jonka voi    Kolme samaa      1:12
saada  5 mk  panoksella   ja    yhdistelmll    6 - 6 - ?        1:5
kolme kuutosta (6 - 6 - 6).  Yli sadan markan    Suora            1:3
voittoja  ei  voi tuplata,  vaan  ne  menevt    ? - ? - 6        1:1       
automaattisesti voittoihin. Ellei... Huijaa !
  Huijaaminen tapahtuu painamalla -merkki ja sen jlkeen kuuden kirjaimen 
yhdistelm.   Huijauskohteita  on rahat,  tuplaus nkyviin, heittojen mr 
panos ja rajaton tuplaus.  MUTTA.  Jos  olet  huijannut,  et psekn lis-
toille.  Kuitenkin  pset ikiomaan  pelaajarekisteriisi (REK.LST), joka on
piilotettu. Pelaajarekisteriin tallentuvat -  tss  jrjestyksess - nimi,
pivmr, kellon aika, peliaika,  huijaus, saldo  ja peli. Pelaaja rekis-
teriin psee jokainen tulos.

                                     
                                  NOPPA 2
                                                   VOITONJAKO:
Noppa kakkosessa yritetn saada jokin      Tavoite             Suhde
viereisist  yhdistelmist.   Noppa  2      18 tai 3            1:40
eroaa  Noppa  1:st  sen  verran  ett      17 tai 4            1:20
siin on tuplaamisen sijasta triplaus.      16 tai 5            1:15    
Triplauskessa heitetn  kolme noppaa,      15 tai 6            1:10
ja   yritetn  arvata  niiden  summan      14 tai 7            1:6
olevan  Pieni  3-10  tai  Suuri 11-18.      13 tai 8            1:4
Pienell laskeskelemisella huomaatkin,      12 tai 9            1:3
ett triplaaminen  on paljon helpompaa      10 tai 11           1:2
kuin  tuplaaminen.  Sen  takia  noppa-      Kolme samaa         1:10
peleiss  on  eri  enkkalistat,  koska
  Noppa 1 on  vaikeampi kuin Noppa 2. Suositeltava pelityyli on pienet 
panokset  ja  pitklle  triplaaminen  (koska se on nopeaa ja helppoa).
Noppa 2:n  huijaukset  ovat  yksinkertaisemmat   kuin  Noppa 1:  Ensin
painat -merkki  ja sen  jlkeen 3  merkin  tunnuksen. Huijauskohteet
ovat samat kuin Noppa 1:ss. Mys Noppa 2 tekee ikioman pelaaja rekis-
terin ja  johon tallentuu tysin samat asiat.  Noppa 2 tunnus on NOP2.

                                     

                                  NOPPA 3
                                                       VOITONJAKO:
Noppa 3  - taistelu tietokonemahtia vastaan.    Yhdistelm       Suhde         
Nimi kuulostaa elokuvalta, mutta  sit  peli    6 - 6 - 6        1:40
ei ole. Se on kuin Noppa 1, mutta  pelaatkin    Kolme samaa      1:12 
aitoa ja  huippulykst kompuutteri-proses-    6 - 6 - ?        1:5 
sori-tietokonetta  vastaan. Kone pystyy mat-    Suora            1:3
kimaan nelj  eri  henkil  joilla kaikil-    ? - ? - 6        1:1
la on oma tuplauskyttytyminen ja pelihimo.    Boonus           1:1
Vastustajan  tietokone valitsee  erittinkin
monimutkaisella  analyysill  (arpa).   Kone  kytt  kommenteissaan  ja 
tuplauksessaan monimutkaista  Late-algoritmi  (arpa).  Jos  koneen rahat 
alkavat vhenty uhkaavasti se  alkaa rajoittaa panostaan ja tuplaustaan.
  Mikli kuitenkin satut voittamaan tietokoneen, joka on aika mahdotonta, 
saat siit erityisen koneestavoittoboonuksen (=aloitusrahat). Boonus joka
nkyy  voitonjakotaulukossa on eri asia.  Sen saa jos noppia heitettess
toisen   silmluvut  ovat  suuremmat  kuin toisen. Tmn boonuksen suurus
on sama kuin sen saajan panos.  Mys tss  peliss on  ikioma pelaajare-
kisteri, johon Noppa 3:n  tunnus on NOP3.  Huijaukset ptee, mutta yhdis-
telmist m en tied ett onko ne samat kuin Noppa 2:ssa.

                                     
                                  
                                  KENO
                                                VOITONJAKOTAULUKKO
Keno,  Kortti-Keno,  ensimminen Noble
Softin    korttipeli,  jossa yritetn      V a l i t u t  (panos on 1mk)
saada  ernlaisia  osumia kortteihin.           1    2    3    4     5
(HUOM: Tm  ei ole  mikn riskint-         --------------------------
peli.)   Pelin  alussa  valitset alku-       1|  4    2    -    -     -
rahat  5-200 mk.  Sitten valitset kor-   O    |
tit 1-5  kpl.  Sen  jlkeen kone jakaa   s   2|  -    5    8    4     2
10 korttia ja jos jokin valitsemistasi   u    |
korteista  on  jaetun  kymmenen kortin   m   3|  -    -    12   12    9
joukossa  saat  yhden  osuman.  Mikli   a    |
voitit  voit  tuplata.  Siin arvataan   t   4|  -    -    -    30    15
ett onko seuraava kortti Pieni A,2,3,        |
4,5,6 vai  Suuri 8,9,10,J,Q,K. Jos ar-       5|  -    -    -    -     40
vaat oikein saat yritt uudelleen tup-
laamista, jos voitto on 100 mk tai alle. Jos sinulla kosahtaa (=arvaat v-
rin) menett kyseisen voittosi. Mys Kenossa on ylltys, ylltys...........
ikioma pelaajarekisteri !! Kenon tunnus on KENO.   Tss  ei valitettavasti
voi huijata.

                                     

                                  VENTTI

Ventiss yritetn saada  jaettujen korttien summaksi 21. Ventiss sin
olet PELAAJA ja tietokone ohjaa JAKAJAA.  Aluksi valitset aloitusrahat.
Sitten painamalla [enter] peli  lhtee kyntiin.  Voit valita  panoksen
vlilt 1-5.  Paina jakoa [enter]  ja kone jakaa  itselleen  ja sinulle
yhden kortin. Sanojen JAKAJA ja PELAAJA  perss on kaksi lukua. Ensim-
minen on  viimeisen kortin  arvo ja  toinen  on koko  kden arvo.  Sen
jlkeen voit  ottaa lis kortteja  niin paljon kuin  haluat, mutta jos
kden arvo menee yli 21,  niin kone voittaa.  Jos sin  taas voitat ko-
neen, saat pistevoiton.  Jos saat 21 kahdella  tai useammalla kortilla,
saat erikoisvoiton.  Jos ja  sitten kun  olet  voittanut  voit yritt 
voiton tuplaamista. Tuplaus tapahtuu arvaamalla seuraavan kortin olevan
joko Pieni A,2,3,4,5,6 tai Suuri 8,9,10,J,Q,K. Kone jakaa kortin ja jos
arvasit  oikein,  saat yritt  uudelleen mutta  jos arvasit vrin tai 
kortti oli  seiska niin  sinulla ns. kosahti.  Hvisit  rahat ja joudut 
palaamaan takaisin pelin jakoon. Suurin tuplaus on 100 mk.
  Ventiss ei voi huijata  mutta siinkin on - tottakai - pelaajarekis-
teri, ja siin tunnus on VENT.  Listoille  ei jostain syyst pse aina
miinus-tuloksilla,   mutta  ohjelmoija (m)  on  sit yrittnyt.  Koska 
Ventin voitonjako on erittin monimutkainen ja erisuhteet eri panok-
silla, nytnkin koko voitonjako taulukon panoksittain.

                                VOITONJAKO:
                 PANOS:  1mk       2mk       3mk      4mk      5mk
 Yhdistelm:
 7 - 7 - 7               40        80        120      160      200
 SEITSEMN KORTTIA       40        80        120      160      200
 6 KORTIN VENTTI         3         40        80       120      150
 5 KORTIN VENTTI         3         20        40       60       80
 4 KORTIN VENTTI         3         10        16       20       24
 2-3 KORTIN VENTTI       3         6         9        12       15
 PISTEVOITTO             2         3         4        5        7


                              
                                     
                         
                         REISKA vs. REPA eli REISKA 4

  Reiska vastaan Repa, alias Reiska 4  on kaksin  ja mys yksinpelattava
  matopeli. Siin yritetn hukuttaa toinen omiin  huoliinsa,  joita on:
  Trmminen  toiseen,  trmminen  esteeseen,  trmminen reunoihin,
  trmminen  omaan matoon, tai  trmminen toisen  suoja-alueseen tai
  jopa jminen  sen  alle !!  Sit ohjataan  kevyesti  nuolinppimist
  tai kirjaimista A,W,D,X ja tab. Reiskan hyppynappi on enter ja Repalla
  se on tab.  Hyppyj on vain rajoitettu mr ja ne eivt ole kovinkaan
  pitki loikkia ellet  sitten pt  muuttaa asetuksia SETUP.EXEst tai
  itse peliss.  Hyppynappi on samalla turbo,  sill  painaessasi hyppy
  hyppt siihen suuntaan miss olet, mutta siirryt siihen vlittmsti.
  Tavoitteena  on  toisen  tuhoaminen,  ja sen voikin  tehd monella eri
  tavalla. 1) Hukuttamalla toinen  siihen alueeseen joka levi kun saat
  syty valkoisen pallon. 2)  Estmll toisen  tie niin ett se trm
  ja  imeytyy  sinun  madon  sisuksiin. 3)  Antamalla toisen tehd jokin
  inhimillinen virhe, joka onkin yleisin mato-onnettomuuden syy.
    Reiskaa voi tietenkin pelata yksin jossa sin ohjaat reiskaa ja      
  kone hoitaa Repan osuuden. Tietokone ei olekaan mikn tavallinen
  jtk, vaan osaa taktisemmatkin kuviot aina itsemurhasta ovelaan suo-
  vriin naamioitumiseen jmll vihren ja mustan alueen aivan rajalle. 
  Kone osaa mys arvioida kumpi on lhempn palloa eik lhde typeriin
  kilpajuoksuihin. Kone-Repa pystyy pelstyttmn Ihmis-Reiskan vist-
  mll esteen juuri ennen kuin se on mahdotonta.
  
                                     

                           VIHJEIT JA  VAROITUKSIA

Mikli sinulla on tilanpuutetta, tai muuten vain et tykk isosta mrst
hakemistoja ja niiden  alihakemistoja, kannatta kaikki  Noble  Soft  pelit
laittaa samaan hakemistoon.  Se johtuu siit ett kaikki rahapelit kytt-
vt osittain samoja tiedostoja. Niit on OHJEET.TXT ja REK.LST. Noble Soft
pelit eivt vie turhaa tilaa ja muutenkin kannattaa pit ne samassa ha-
kemistossa.

Noble Soft Pelikokoelman Sislt:
REISKA.EXE                              Reiska vs. Repa pelin ydin
REISKA.NAP                              Asetukset nppimist
REISKA.CFG                              Asetukset muista tiedoista
NSINFO1.PCX                             Kuva
NSINFO2.PCX                             Kuva
REPVOI.PCX                              Sekin on kuva
REISVOI.PCX                             Mys kuva
REPA.PCX                                Ja jlleen kuva
NSOFT.TXT                               Englanninkielinen ohjeteksti
FILE_ID.DIZ                             Tm tmminen tiedosto lista
EGAVGA.BGI                              Trke data tiedosto reiskalle
KENO.EXE                                Kenon ydin
VENTTI.EXE                              Ventin ydin
NOPPA1.EXE                              Noppa 1:sen ydin
NOPPA2.EXE                              Noppa 2:sen ydin
NOPPA3.EXE                              Noppa 3:sen ydin
KENOENK1.LST                            Enkkalista Kenolle
NOPENK1.LST                             Enkkalista Noppa 1:seen
NOPENK2.LST                             Enkkalista Noppa 2:seen
NOPENK3.LST                             Enkkalista Noppa 3:seen
VENTENK.LST                             Ventin enkkalista                             
NOPPA.REK                               Henkil jolle noppapelit on
KENO.REK                                Henkiln nimi jolle peli on
VENTTI.REK                              Henkil jolle Ventti on
REK.LST (ei toimiteta mukana)           Pelaajarekisteri itsellesi
OHJEET.TXT                              Pikaohje jonka voi lukea itse peliss
PELIDOKU.TXT                            Tm tiedosto jonka rivi no.205
                                        juuri nyt luet


VAROITUS:  PELIT EIVT AIHEUTA RIIPPUVUUTTA
VAROITUS:  Rahapelej saa pelata vain yli 15-vuotias. Alle
           15-vuotias saa pelata vain samaan perheeseen kuu-
           luvan yli 18-vuotiaan seurassa !!

